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ϟ les sang-mêlés

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L'Oracle
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MessageSujet: ϟ les sang-mêlés ϟ les sang-mêlés  EmptySam 9 Juin - 12:46



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Un demi-dieu, ou héros, ou encore et ici appelé plus communément sang-mêlé, est un enfant né d'un parent divin et d'un mortel. Ces enfants ont un destin tout tracé, très lié avec ce que l'on qualifie de mythologie grecque. Ils ont notamment des particularités qui leur sont communes, et en plus d'autres particularités qui dépendent de leur parent olympien.

Les particularités communes à tous les demi-dieux sont :

DYSLEXIE Ils sont dyslexiques, car leur cerveau est programmé pour lire du grec ancien plutôt que de l'anglais.
HYPERACTIVITÉ On leur dit qu'ils souffrent d'hyperactivité et d'un déficit de l'attention, mais en réalité cela leur permet de garder tout leurs sens en éveil au cours d'une bataille, d'avoir des réflexes qui leur permettent de rester en vie.
DÉFICIT DE L'ATTENTION Leurs cinq sens sont plus aiguisés que la moyenne, d'où le " déficit de l'attention " selon les médecins mortels. Les sang-mêlés voient trop de chose, et non " trop peu ".
ODEUR A partir de onze ou douze ans en général, ils dégagent une odeur " particulière " pour l'odorat des satyres et des monstres, et attirent donc ces derniers. Cependant, l'odeur peut se dégager beaucoup plus tôt ou au contraire, plus tard.
DOUBLE VULNÉRABILITÉ Étant à moitié mortels et à moitié immortels, les sang-mêlés peuvent être tués par une épée dite normale (et toutes autres armes, qui ne tuent que les mortels) et les épées en bronze céleste (qui ne touche que les monstres et les êtres de nature divine). Ils sont donc doublement vulnérables.
NOURRITURE DIVINE Ils supportent l'ambroisie et le nectar. Ces deux produits sont de nature divine et facilitent une guérison rapide pour les Dieux et les demi-dieux, mais tueraient un mortel s'il en prenait.

En plus de ces particularités communes, chaque demi-dieu a plusieurs dons et qualificatifs selon son parent olympien : il en développe seulement deux - un passif et un actif -, les autres étant minimes donc inutilisables. Pour voir la liste des dons proposés, rendez vous ici.

Vous l'aurez compris, être un sang-mêlé ne recèle presque pas d'avantages, mais plutôt de nombreux inconvénients. Et un autre de ces inconvénients est que chaque demi-dieu et demi-déesse possède un défaut mortel. Ce défaut, qui peut à l'origine être une qualité, pourra être utilisé par ses ennemis contre lui pour l'amener à une mort certaine. Pour mieux comprendre, voici quelques exemples concrets extraits des livres de Riordan : le défaut mortel de Percy Jackson est la loyauté ; ainsi, il ne peut s'empêcher de se mettre en danger si c'est pour sauver ceux qu'il aime. Dans les livres, il s'en sort toujours, mais ce ne sera peut-être pas votre cas (*MOUHAHA*). Ainsi, il vous faudra choisir pour votre personnage un unique défaut mortel (ce qui est déjà bien assez, me direz-vous). Tous les sang-mêlés ne savent pas quel est leur défaut mortel, donc vous devrez choisir si votre personnage en a conscience ou non. Et pour une question de " sécurité ", les sang-mêlés ayant conscience de leur défaut mortel ne le crient pas sur tous les toits, puisque l'arme la plus dangereuse pour un sang-mêlé reste son propre défaut mortel ...


NB - Les pensionnaires ayant dépassé un certain âge (environ 21-22 ans) ne peuvent plus rester à la colonie en temps que pensionnaires. Certains décident de partir, d'autres de rester en temps que membre du personnel. Si vous souhaitez incarner un personnage dont l'âge dépasse les 22-23 ans, vous devrez alors choisir d'incarner un métier adulte de votre choix, dont la liste n'est pas affichée puisque vous avez de nombreux choix, certains pouvant même être inventés. (ex : cuisiner, membre de la sécurité, professeur de x matière etc ...) sous l'accord du staff pour que cela reste cohérent avec l'univers. Cependant, nous rappelons que les " adultes " sont minoritaires et que très peu restent, donc les pensionnaires de moins de vingt-deux ans sont à privilégier.
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